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biip my DoD:S#3


Les examens sont enfin finis, il est temps pour moi de remettre le couvert avec un nouvel épisode de BiipMyDoD:S, le troisième du titre, avec au programme le Scoreboard et comment rendre son jeu un peu plus personnel avec les détails InGame que l’on pourra modifier à sa guise ! Attachez-vous, c’est parti ! Par avance, il n’y aura pas trop d’illustrations, cela risque donc d’être monotone.

 

Tout d’abord nous allons récupérer le fichier ScoreBoard.res qui se trouve dans  dayofdefeatsource.gcf, via GCFScape, situé dans C:\Program Files\Steam\SteamApps, puis on le placera dans C:\Program Files\…\dod\Ressource\UI. Si vous rencontrez des problèmes, voici le fichier défaut : http://www.megaupload.com/?d=1RVAP0PD

Ensuite, ouvrons le avec Notepad++ (ou un autre éditeur de texte). Pour être le plus efficace possible, nous allons partir sur la base de refaire le HUD de dod1.3.

 

Alors voici un vague descriptif :

“xpos”                                 “c-305″ // placement horizontal

“ypos”                                 “31″// placement vertical

“wide”                                 “600″ // largeur

“tall”                                     “385″ // Hauteur

“visible”                              “1″ // visibilité

“enabled”                          “1″ // Activé ou pas

 

Donc ici on va vouloir séparer la scoreboard horizontalement. On va alors utiliser la commande ypos et xpos pour changer ça ! On va donc prendre le ScoreBoard défaut :

“PlayerListAllies”

{

“ControlName”                “SectionedListPanel”

“fieldName”                      “PlayerListAllies”

“xpos”                                 “0″ // On laisse à gauche puisque les 2 listes seront/commenceront à gauche…

“ypos”                                 “29″

“zpos”                                  “20″ // On mettra 0

“wide”                                 “300″ // On veut que ça prenne tout la largeur, on mettra 600 et quelques, a vous de trouver la bonne valeur selon votre résolution d’écran.

“tall”                                     “335″ // Moi j’ai mis 480 mais la encore c’est plus ou moins personnel.

“pinCorner”                       “0″

“visible”                              “1″

“enabled”                          “1″

“tabPosition”    “0″

“autoresize”      “3″ // 1

“linespacing”     “20″ // moi j’ai mis 17 mais si vous jouez en FFA sur un serveur bien remplit vous ne verrez pas tous les joueurs, donc mettez 11 environ.

}

“PlayerListAxis”

{

“ControlName”                “SectionedListPanel”

“fieldName”                      “PlayerListAxis”

“xpos”                                 “300″ // On mettra 0, moi j’ai mis -15 encore une fois choix personnel

“ypos”                                 “29″ // Environ 200 Pour que ça soit plus ou moins au milieu, moi j’ai 190.

“zpos”                                  “20″ // 0

“wide”                                 “300″ // Comme précedement, 600.

“tall”                                     “335″ // Idem, 480.

“pinCorner”                       “0″

“visible”                              “1″

“enabled”                          “1″

“tabPosition”    “0″

“autoresize”      “3″ // 1

“linespacing”     “20″ // 11

 

Ensuite on enlèvera la ligne verticale de base, en la désactivant :

 

“VerticalLine”

{

“ControlName”                                               “ImagePanel”

….

“visible”                                                              “0″

“enabled”                                                          “0″

“tabPosition”                                    “0″

“fillcolor”                                                            “0 0 0 153″

“PaintBackgroundType”              “0″

 

On ferra de même pour l’horizontale, vous verrez pourquoi.

Je vous montre une seconde fois pour les Scores US comment on fait, en fait c’est à chaque fois la même chose en gros :

“Allies_Score”

{

“ControlName”                “Label”

“fieldName”                      “Allies_Score”

“labelText”                        “%allies_teamscore%”

“textAlignment”              “north-west”

“xpos”                                 “15″ //340 pour mettre les scores sur le milieu environ comme dans le HUD dod1.3.

“ypos”                                 “30″ // J’ai mis 21, choix personnel

“zpos”                                  “4″

“wide”                                 “168″

“tall”                                     “15″

“autoResize”     “0″

“pinCorner”                       “0″

“visible”                              “1″

“enabled”                          “1″

La suite:

“Axis_Kills”

{

“ControlName”                “Label”

“fieldName”                      “Axis_Kills”

“labelText”                        “%axis_teamfrags%”

“textAlignment”              “north-east”

“xpos”                                 “508″

“ypos”                                 “30″ //196, Bah oui on la descend la liste des Axis !

“zpos”                                  “4″

“wide”                                 “40″

“tall”                                     “15″

“autoResize”     “0″

“pinCorner”                       “0″

“visible”                              “1″

“enabled”                          “1″

 

Et ainsi de suite, bon bidouillage !

 

Lien de ma scoreboard : http://www.megaupload.com/?d=ECG42CJN

Ensuite, on va chercher à modifier encore plus son jeu !

Il faut pour commencer récupérer le fichier dod_french.txt via GCFScape, ou sinon vous pouvez télécharger la version de base ici : http://www.megaupload.com/?d=L1BBESF8 et on le mettra dans le dossier dod\Ressource

Ouvrons le et on peut voir qu’il existe un tas de détails que l’on peut modifier sans crainte puisque c’est du .txt. Exemple :

 

“Clan_match_live”         “LA PARTIE A COMMENCE !” // on peut remplacer LA PARTIE COMMENCE ! par n’importe quoi d’autre.

“[english]Clan_match_live”       “MATCH IS LIVE!” // pas la peine de modifier la partie en anglais.

-> “Clan_match_live”    “C’EST PARTIT LES NOOBS §”

“[english]Clan_match_live”       “MATCH IS LIVE!”

 

Mais ce qui nous interesse ici, ce sont éssentiellement les noms de classes dans la Scoreboard avec les infos de dominations.

Ce dernier se trouve de la ligne 1249 à la ligne 1256 :


“Msg_Dominating”        “DOMINE”

“[english]Msg_Dominating”      “is DOMINATING”

“Msg_Revenge”              “s’est VENGE de”

“[english]Msg_Revenge”            “got REVENGE on”

“Scoreboard_Nemesis”               “BÊTE NOIRE”

“[english]Scoreboard_Nemesis”             “NEMESIS”

“Scoreboard_Dominated”          “DOMINE”

“[english]Scoreboard_Dominated”        “DOMINATED”

 

Mes plus personnels:

 

“Msg_Dominating”        “ROCKS”

“[english]Msg_Dominating”      “is DOMINATING”

“Msg_Revenge”              “stop the CHEAT from”

“[english]Msg_Revenge”            “got REVENGE on”

“Scoreboard_Nemesis”               “CHEATER”

“[english]Scoreboard_Nemesis”             “NEMESIS”

“Scoreboard_Dominated”          “BIIPED”

“[english]Scoreboard_Dominated”        “DOMINATED”

 

Voila, on s’amuse comme on peut… Et donc pour les noms de classes c’est de la ligne 90 environ à 240 avec d’autres choses entre

 

“class_allied_garand_n”              “1  LIGHT”

“[english]class_allied_garand_n”            “1  RIFLEMAN”

“class_allied_thompson_n”       “2  BOITE A MOULE”

“[english]class_allied_thompson_n”     “2  ASSAULT”

“class_allied_heavy_n”                “3  HEAVY”

“[english]class_allied_heavy_n”              “3  SUPPORT”

“class_allied_sniper_n”               “4  SNIPER”

“[english]class_allied_sniper_n”             “4  SNIPER”

“class_allied_mg_n”      “5  NOOB”

“[english]class_allied_mg_n”    “5  MACHINE GUNNER”

“class_allied_bazooka_n”           “6  LANCE-PATATES”

“[english]class_allied_bazooka_n”         “6  ROCKET”

“class_allied_random_n”            “&9 ALÉATOIRE”

“[english]class_allied_random_n”          “&9  RANDOM”

 

 

“class_axis_kar98″          “Kar Hero”

“[english]class_axis_kar98″        “Rifleman”

“class_axis_mp40″         “Boite a moule”

“[english]class_axis_mp40″       “Assault”

“class_axis_mp44″         “Heavy”

“[english]class_axis_mp44″       “Support”

“class_axis_sniper”        “Sniper”

“[english]class_axis_sniper”      “Sniper”

“class_axis_mg42″          “Mega Noob”

“[english]class_axis_mg42″        “Machine Gunner”

“class_axis_pschreck”   “Lance-patates”

“[english]class_axis_pschreck” “Rocket”

“class_random”               “Aléatoire”

“[english]class_random”             “Random”

 

Bref, vous êtes libres de vous amusez comme bon vous semble et de faire parler votre créativité !

Voila, j’espère vous avoir appris encore quelques trucs, et si vous avez des questions pour le  prochain BiipMyDods, n’hésitez pas à me contacter via steam.

 

Le prochain tuto parlera du dodlogo.ttf !

biip My DoD:S#2

biip My DoD:S#1

Posté le 15 juillet 2011 à 9:17
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9 commentaires pour “biip my DoD:S#3”


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