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biip my DoD:S#2


Voici une petite introduction montrant toutes les parties du HUD (donc modifiables) qu’on va expliquer dans les news qui suivront. Pour ce qui est du team menu, une partie lui sera consacrer.

 

Cliquez sur les images pour les avoir en grand.


 

Préparation

Alors, tout d’abord, il faut extraire les différents fichiers du HUD via GCFscape. Alors rendez-vous dans ce dernier où il faudra faire « open » et rechercher le fichier « day of defeat source.cfg » qui se trouve dans le dossier SteamApps.

De là vous pourrez récupérer TOUS les fichiers nécessaires à la customisation de notre HUD. Vous trouverez également d’autres fichiers, tels les fichiers config_default ou d’autres dont nous n’allons pas parler. Pour récupérer ces fichiers/dossiers, il suffira de les déplacer sur le bureau ou directement dans le dossier dod.

Ensuite, il faut un éditeur de texte qui peut être utiliser pour du code (ça rendra la tâche bien plus simple). Je conseille notepad++ (disponible ici : http://notepad-plus-plus.org/download) qui numérote chaque ligne, simple d’utilisation, etc…

Voici un exemple :

 

Voila, il faudra ensuite faire preuve de patience et de dextérité pour faire vos essais. Libre à vous de choisir la map, personnellement je prends dod_flash ou dod_orange_fight_arena pour caper les flags seul et pour exploser du bot.

 

En attendant, quelques cvars agissant sur le HUD, à mettre dans vos config (autoexec.cfg). Vous pouvez aussi créer un « hud.cfg » en suivant la technique de l’extension vue précédemment et mettre ces commandes dedans. Il suffira alors de rajouter dans le valve.rc la commande « exec hud.cfg » en dessous de « autoexec.cfg ». PS : les « // » transforment les commandes en commentaires, et par conséquent les annulent.

 

 

Et voila, vous êtes maintenant parés ! Et croyez moi vous aller en bouffer du HUD !

A la semaine prochaine amis hudeurs !

 

Posté le 26 avril 2011 à 11:15
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