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Les Experts DoD:S: Tick et Tick !


C’est l’histoire d’une communauté qui joue depuis le début sur des serveurs tic 100. Dans ce conte presque parfait, les Allemands et l’Europe souhaitent imposer le tick 66. La première grande bataille est remportée par les partisans du tick 100 puisque la NationsCup ne bougera pas ! Cependant, les autres compétitions à la fois en ESL et zP! vont se faire en tick 66. Pour répondre à nos questions, c’est l’expert français des serveurs, Didrole qui va nous donner son avis ! Un avis d’expert !

Les admins esl et zP! souhaitent absolument voir les compétitions en tick66, qu’est-ce que ça change concrètement ?

 

Didrole: Si on regarde d’un point de vue purement technique un tickrate 100 veut dire que le serveur a pour objectif de faire 100 simulations du jeu par seconde, et donc un tickrate 66 rendrait le jeu “moins fluide” que le 100. Après est-ce que cela se sent vraiment ? Ça me rappel le débat des fps (côté client) pour savoir si avoir au dessus de 60 sert à quelque chose et où certains disent sentir la différence et d’autres non.

La question serait trop simple si elle se résumait à cela.

Le jeu / moteur souffre de quelques bugs liés au tickrate notamment : ¹
- Le tickrate affecte la vitesse d’ouverture fermeture des portes.
- Le tickrate peut causer des saccade aux joueurs qui retombent sur le sol.
- Le tickrate affecte le vitesse de tir des armes.

On passera le premier étant donné la rareté des portes sur DoD:S, le 2° n’est que très rarement constaté à ma connaissance, celui qui nous intéresse est donc le 3°.
Je vais éviter de me lancer dans une explication trop longue et par forcément compréhensible mais plus le tickrate est bas plus une arme automatique tirera lentement. ²

Les joueurs sont habitués au tickrate 100 et certes passer à du tickrate 66 ferait économiser aux joueurs quelques euros en location de serveur (quoique certains GSP³ ont augmenté le prix du tick 66 pour être équivalent à celui du 100 sur css) et mettrait les serveurs FFA et Match sur un pieds d’égalité, mais est-ce que cela vaut la peine de devoir réhabituer tout le monde à du tickrate 66 ?

 

¹ : http://store.steampowered.com/news/3976/
² : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1368659
³ : Game server provider

 

Petite information, une recherche américaine de 2006 montrait que l’œil humain ne peut voir que 72 fps à la seconde ! Le débat en Europe fait rage, d’un côté les défenseurs du tick 100 avec la France en ligne de front et de l’autre un lobby puissant mené par l’Allemagne. Cette vidéo réalisée par Didrole vous montre quelques différences entres les deux ticks ! Comment va évoluer DoD:S et le tick ? La réponse dans les semaines à venir mais la France doit défendre son point de vue !

Posté le 20 janvier 2011 à 11:16
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40 commentaires pour “Les Experts DoD:S: Tick et Tick !”


  • Le_Pronostiqueur

    “Les Experts DoD:S: Tick et Tick ! ” On veut l’analyse a FreeFo !!

  • Ca touche pas et ça touchera jamais…

  • La différence est simple. Suffit de faire du FFA avant une war et on la sent tout de suite.

  • Je ne suis pas expert en tickrate mais j’ai toujours mieux touché en 66 qu’en 100, quel que soit le netcode (malheureusement les bam et mg encore plus :x). Il y a peut-être d’autres raisons cachées qui portent en faveur du 66 vu que le moteur se lance en 66 par défaut (peut-être une différence de synchro entre le tickrate et les fps coté serveur ou une répartition des balles malfoutue).
    Enfin bref, green comme je suis , jsuis pour le 66!

  • La Nation Cup se jouera en tick 100 aux dernières nouvelles.

    Néanmoins l’ESL mettra en place des compétitions tick 66, dans un premier temps pour que tout le monde puisse jouer une compétition (un tournoi) avec le tick 66 et puisse donner un avis *objectif*, en ayant testé le tick 66.

    Pour les allemands, je crois que la Bundesliga se joue déjà en tick 66.

    Concernant les FPS et tickrate, normalement, plus on a des *images* serveurs, mieux c’est, car de fait il y a moins d’interpolation avec tick 100 qu’avec un tick 66.
    Par cela j’entend :
    - Si un joueur joue avec fps_max 100 et qu’il a une config qui lui permet de tenir les 100 FPS, dans ce cas, on peut présumer (dans le meilleur des mondes) que les “images” du jeu en provenance du serveur sont celles affichées s’il y a tick 100.
    En revanche s’il y a tick 66, le client doit interpoler (dans le sens scientifique et mathématique) 33 images pour atteindre les 100 FPS.
    Mais pour la plupart des joueurs, les écrans sont à 60 Hz, donc 60 images par secondes. On peut considérer que l’écran affiche aléatoirement 60 images / secondes parmi les 100 calculées.
    Dans le cas d’un tick 100 et d’un fps_max 100, l’écran affichera en permance des *images réelles* du serveur.
    Dans le cas d’un tick 66 et fps_max 100, il y a quelques images qui seront les images interpolées.

    Dans le cas d’un fps_max 66, avec un tick 100, on a théoriquement pas besoin d’interpolation, puisque l’on reçoit plus d’images “réelles” que nécessaire.
    Et dans le cas d’un tick 66, c’est comme pour le cas tick 100 et fps_max 100.
    Tandis que pour l’écran, on se rapproche de la fréquence de rafraichissement, ce qui peut être limite.

    Mais de toute facon la plupart des gens ne sentent des *lags* qu’en dessous de 30 FPS et même plus généralement en dessous de 24 FPS.

    Tout ca pour dire que les écrans à 120 Hz c’est un peu useless, sauf pour la HD ou si on a une gêne au niveau de la fluidité du mouvement, du fait que l’on a un oeil plus sensible.
    Et aussi que je préfère le tick 100, car puisqu’on a la possibilité d’avoir un jeu plus *fidèle*, autant se servir de cette posibilité. Il n’y a pas de portes dans les maps, et on se fout un peu des props :o

    • ta théorie sur les fréquence des écrans est un peu erroné. Il st préférable d’avoir le double de hz en fps pour jouer, écran 60 hz = 120 fps. Théorie qui ma été donner par pas mal de joueurs css, comme regnam, joueur réputé pour en connaitre un rayon sur les jeux tournat sur HL2 et orange box (la preuve en est il aide au dévelloppement du moteur pour css).

      • RegnaM connait peut-être bien le Moteur OrangeBo.

        Mais faire des erreurs comme par exemple définir un temps pour “smoother” le modèle et le désactiver en dessus dans ça config … ça le fait pas trop..

        • et? enfin je vois pas le rapport avec le faite de develloper l’orange box

          • Si il aide à développer le moteur de l’OrangeBox il est sensé connaitre un peu le jeu non ??….

            Y’a pas mal d’erreur dans ça cfg..

            Tu sais, c’est comme ceux qui play avec “0″ de Lerp, alors que c’est impossible, c’est juste un faux calcul du NetGraph ;)

            Je dis ça je dis rien…

      • Je vois pas en quoi être dev (et encore je sens que je m’avance mais je réutilise tes propos) sur l’orangebox te donne une meilleure opinion sur le débat Frame Per Seconds vs Hertz

        Pour rappel les FPS c’est sur tous les jeux et le rafraichissement des écrans c’est en rapport avec des technologies constructeurs.

        Faut donc m’expliquer ce que vient foutre Valve dans tout ça?

        • +1

          Je te rappelle aussi que c’est RegnaM si je me souviens bien qu’il suffisait de monter son cl_updaterate à 200 pour avoir une lerp en blanc, ce qui est très bien, surtout que sur CSS c’est bridé à 66 -.-

  • Ah oui, dommage de ne pas avoir eu les arguments d’un pro 66 (michiii par exemple, ou un admin ESL) :(

  • D’accord en théorie on a une meilleure fidélité du jeu, mais j’ai parfois l’impression qu’en tick100 on cherche tjrs où est la hitbox (avt/après le mec) et on a d’interminables débats sur des joueurs intouchables tandis qu’en 66 la question se pose pas, car même à coté ça touche (même sans interpolate), je n’ai jamais su l’expliquer. Ok la position du modèle est moins actualisée, mais pourquoi c’est si différent?

  • grenouille

    Vu le dictate de zp et ESL, je pense que si ils décident de passer en 66, de une il le feront sans nous demander notre avis, et de deux ils ne se justifiront pas car nous ne somme sans doute pas suffisamment culturés pour comprendre.

    Quoi qu’il en soit, on a joué pendant des années en tick 100, et jusque là, ça n’a jamais empeché personne de toucher, ni géné qui que ce soit en ESL ou ailleurs.

    Qui plus est, ce que je vois c’est que les events actuels comprennent souvent entre 1/3 et 50% d’équipes Fr. Par contre nos avis, le trust Michii & friends s’en tape la nouille. Donc moi le débat que je lancerai plutôt c’est comment leur faire un jour rendre des comptes plutôt que de continuer à enscenser ce staff partial et autoritaire.

  • J’aime la vid, faut le montrer ça a ces espèces d’allemands timbrés…

  • La news est intéressante, de plus l’interviewé n’est pas un illustre inconnu, tant mieux donc.
    Mais je pense qu’on se pose bien trop de question sur un sujet aussi peu important, au final on s’en branle un peu non ? De toute manière si, comme le dit si bien Grenouille, michii et toute la clique décident que ce sera tick 66, eh bien je ne suis pas sur que le reste de la communauté fera le poids.

  • Je pense qu’on se prends trop la tête pour ça… On passe en tick66 on fait 2pcw et 10min de ffa et on se souvient même plus de comment c’était avec un tick100… Sans compter que la moitie remarqueront même pas la différence…

  • Mouais mais bon c’est encore laisse passé la pseudo dictature allemande sur DOD:S..

    Ca marchait très bien en tick 100 alors pourquoi passé en 66… L’excuse que Dblocker fait lagger en tick 100 et pas en 66 me fait doucement sourire…

  • Nous sommes tous au courant que le jeu dod:s bas de l’aille depuis quelque années, c’est un faite.
    Au dire de grenouille on peut en déduire que nous représentons la plus grande partie de la communauté active sur dods.
    Pourquoi ne pas faire tous simplement bloc. Michii et compagnie pourront toujours jouer tous seul et être top dans un classement ou il y a 4 équipes mais connaissant leur mentalité je pense bien qu’ils finiront par plier.
    La question est es ce que la communauté Fr est assez solidaire…

  • Non mais laisser michii imposer ses idées à la con (salerno_comp ? :D) il a peut être que ça dans sa vie…. Le jour où il aura plus de pouvoir sur dods on le retrouvera sous un bus

  • Pour les quelques pcw que j’ai fais ces derniers temps en tick66 j’ai quand même ressenti une gêne au niveau de la fluidité sans pour autant être en lag.

    Je trouve ca lamentable de la part du staff ESL.eu de ne pas respecter la voix de la communauté, on se demande pourquoi ils sont admins, vu que ce n’est apparemment pas au service des joueurs.

    Mais bon, avec 50% d’équipes Françaises dans les compétitions @66tick on pourra pas se plaindre une fois que ce sera élargi à toutes les compétitions ESL. Merci les gars!

  • grenouille

    Tu as raison Slyk, mais ce n’est pas tout à fait comme celà qu’il faut le présenter.

    La quasi totalité de la communauté n’y connait rien en c_vars c’est un fait. Par contre beaucoup de joueur ont apris qu’il existe un minimum de réglages pour ce sentir “à l’aise”. Hors nous avons tous pu adapter le net code pour le tick 100, sans ressentir de problèmes. De plus, nous sommes beaucoup à utiliser Dblocker sur nos servs sans aucun soucis (du moins depuis les dernières versions, et elles ne datent pas d’hier).

    Mais bon, le jeu est fait pour le 66 soit. Faute de dev de la part de valve nous sommes allez plus loin que les possibilités de bases. Revenir “au jeu juste” est défendable. Seulement, je le redis, ja stazi qui gére aujourd’hui les gros events ne me semble pas du tout impartial, et c’est le coté dictature qui me gène.

    Parceque pour ma part, les énergies devraient plutôt être tournées vers une pression sur valve pour faire voir qu’il existe encore des joueurs sur DoD et DoDS, plutôt que de se plier à je ne sais quoi, que finalement je ne sais qui demande …

  • J’aurais préféré une comparaison tick66 et tick100 sur la vidéo, même si je pense que la différence est infime !

  • 3 chiffres c’est grand, c’est beau, 2 c’est petit, ça fait forcement débat…

  • Moi je comprends toujours rien de rien !

  • Personnellement,preference pour tick 100 , ensuite la video 66 vs 1000 pourquoi 1000 ? pas trop saisie enfaite :x
    ensuite si tout devient en 66 sa va etre intouchable ya qu’a voir en ffa ou autre sa va etre le bordel yaura moins de précision je trouve que si jamais c’était à 100 ceci étant mon point de vue
    ensuite je voudrais parlé au gars qui se fait appeller “Le_Pronostiqueur” contrairement a ce que tu peux jugé Freefo a beau avoir une réputation de “merde” par rapport a son passé parcequ’il s’y connait en cfg …. je peux juste te dire qu’il est venu me voir en me demandant ma cfg ou une bonne cfg donc garde ta langue dans ta poche car a la base c’est pas le sujet traité de la newz !

  • On a fait hier soir une war contre les N2L ( la team à Hogan) sur un serveur en tick 66… Franchement c’est la merde…. Au heavy on s’en rend bien compte que ça touche beaucoup moins bien…

    Ca fait plaize aux allemands qui peuvent bien descendre leur rate…

  • TG FLowksen tu connais rien a rien qu’esce tu parles ? tout le monde en a rien a foutre de toi ta toujours pas compris !

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