On nous parle pour expliquer l’homogénéisation du niveau sur DoD:S du départ des meilleurs joueurs. Certes, il y a un moins grand nombre de très bons joueurs, donc un moins grand nombre de très bonnes équipes. Mais le niveau des nouvelles meilleures n’a pas pour autant diminué. Il reste de très grands noms parmi la crème de la crème de notre mode en activité. Mais aujourd’hui, ils ne font peut être plus autant la différence que dans le passé. Cette hypothèse plutôt compliquée à accepter quand on se situe parmi ce faible nombre de très bons joueurs. Voici mes explications. Je ne prétends en aucun détenir une vérité, mais mon argumentation sur le resserrement du niveau des équipes ouvre un débat.
Ma première hypothèse que je mettrai en avant serait qu’il existe un niveau critique qu’une fois atteint, la progression n’est plus réellement possible. Il existe différents stades du joueur. Celui qui correspond aux très bons joueurs comporte une connaissance parfaite ou quasi parfaite du jeu, des cartes et des différentes techniques de sa classe d’arme et des autres classes. Le second critère serait l’expérience. Au bout d’un temps certain passé à jouer des matches de haut niveau, les matches joués n’apporteraient plus de réelle expérience. Il y aurait un seuil de critique à l’évolution en terme d’expérience. Les joueurs de l’élite, connus et reconnus, ont atteint ce niveau depuis de nombreux matches, expérience à l’appuie. Ce niveau apportant les qualités nécessaires pour être qualifié de très bon joueur, est obtenu par de nouveaux joueurs qui atteignent la masse critique d’expérience et de connaissance du jeu en question. Il s’agit pour moi d’un des facteurs de l’homogénéisation de la scène, puisque ce phénomène n’est pas nouveau et explique en partie l’apparition de nouveaux noms dans le top.
La seconde hypothèse que j’aurai à soumettre, serait celui de la stratégie. Il ne faut pas oublier que notre jeu repose en partie sur une stratégie d’équipe où le skill individuel parfois n’a pas autant d’effets qu’un jeu collectif bien huilé. Strater, je le rappelle puisque trop de personnes ont oublié cette étape, consiste à prévoir tous les états du jeu possible et de définir les positions et attitudes à tenir de chacun des joueurs face à eux. On peut remarquer que de moins en moins d’équipes le font et ce facteur primordial de réussite est trop souvent oublié. Une nouvelle tendance serait de dire que les équipes se disant de bon niveau et composée de noms connus, oublient rapidement cette étape. Se reposant trop souvent sur le skill ou la connaissance du jeu, l’écart avec des équipes souvent plus faibles au regard des joueurs, diminue. Un exemple simple: 3DMAX. L’ascension de cette équipe repose principalement sur les heures de strates hebdomadaires effectuées par les joueurs, souvent regroupés à 7 ou 8 sur un serveur avant de pcw. Travailler le jeu d’équipe est important, la stabilité des équipes en question est à prendre directement en compte. Plus elle dure, plus le niveau de jeu augmente. C’est également aussi un des critères expliquant cette homogénéité dans la scène française.
Bien sur d’autres facteurs rentrent également en jeu. La mise à jour de 2008 aura également été un facteur déclencheur de ce rapprochement du niveau général. Je mettrais également en avant le fait d’une certaine lassitude peut être des très bons joueurs qui jouent depuis plus de 4 ou 5 ans à ce jeu et qui préfèrent désormais s’essayer à de nouveaux jeux plutôt que de pcw et travailler le jeu d’équipe.




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bonne analyse !